问题:

下面将给出两个人玩的扑克牌游戏的一种玩法,试设计一个模拟程序,它的基本功能是:(1)发两手牌(利用随机数产生器).(2)确定赢者和赢牌的类型。(3)模拟N次游戏,计算每种类型牌赢或平局的概率.要求用HIPO图描绘设计结果并且画出高层控制流程图.扑克牌游戏规则如下:(1)有两个人玩,分别称为A和B.(2)一副扑克牌有52张牌,4种花色(方块,梅花,红桃和黑桃),每种花色的牌的点数按升序排列有2,3,4,...,10,J,Q,K,A等13种.(3)给每个人发3张牌,牌面向上(即,亮牌),赢者立即可以确定.(4)最高等级的一手牌称为同花,即3张牌均为同一种花色,最大的同花牌是同一种花色的Q.K.A.(5)第二等级的牌称为顺子,即点数连续的3张牌,最大的顺子是花色不同的Q.K.A.(6)第三等级的牌是同点,即点数相同的3张牌,最大的同点是A.A.A.(7)第四等级的牌是对子,即3张牌中有两张点数相同,最大的对子是A.A.K.(8)第五等级的牌是杂牌,即除去上列4等之外的任何一手牌,最大的杂牌是不同花色的A.K.J.(9)若两人的牌类型不同,则等级高者胜;若等级相同,则点数高者胜;若点数也相同,则为平局.

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